1有理数运算
🌡️ 早上零下 3℃,中午回升 8℃,现在多少度?
可交互数轴:拖动 A、B 两点,观察和与差
A = −3
B = 5
|A| = 3
|B| = 5
A + B = 2
A − B = −8
加法法则:异号两数相加:取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。
小提示:绝对值就是一个数到原点 0 的距离,距离不可能是负数。加法像走路:加正数向右走,加负数向左走,停在哪儿,结果就是几。
2整式运算(幂的运算)
📦 3 个 a 相乘,再乘 2 个 a,一共是几个 a?
方块堆叠:数一数一共有几个 a 相乘
指数 m3
指数 n2
底数 a2
a3×a2=(a⋅a⋅a)×(a⋅a)=a5
数值验证(a=2):23 × 22 = 8 × 4 = 32,25 = 32 ✓ 相等
小提示:a 的 m 次方就是 m 个 a 相乘,再乘 n 个 a,合起来一共 m + n 个。所以同底数幂相乘,底数不动,指数相加,数数方块就明白了。
3乘法公式
✂️ 剪一刀、拼一下,面积自己会把公式证出来。
小提示:从大正方形里剪掉小正方形,剩下的 L 形剪一刀、拼一下,正好变成长 (a+b)、宽 (a−b) 的长方形。面积不会骗人,所以 (a+b)(a−b) = a²−b²。
3.2 完全平方公式:大正方形分成四块(移动鼠标或点击色块试试)
5
3
a²+
ab+
ab+
b²
(a+b)² = 8² = 64
a² + ab + ab + b² = 25 + 15 + 15 + 9 = 64
✓ 相等
小提示:边长 (a+b) 的大正方形切成四块:a²、ab、ab、b²,加起来正好是 a²+2ab+b²。两块 ab 最容易被漏掉,考试就爱在这里挖坑。
4一元一次方程
⚖️ 从天平两边同时拿走同样的小球,天平会歪吗?
小提示:方程就是一架天平,两边永远一样重。要求 x,就两边同时减 b、再除以 a,每一步天平都不歪,x 自己就现身了。
5几何图形初步
📐 一副三角板里,藏着 90° 和 180° 的秘密。
5.1 角的认识:拖动蓝色控制点,绕顶点旋转
45° · 锐角(小于 90°)
5.2 互余与互补:拖动左边的 α,右边的 β 会自动跟上
α = 35°
β = 90° − 35° = 55°
α + β = 90° ✓
5.3 线段的中点:拖动端点 A 或 B,中点 M 自动跟随
AM = 0.0 格
MB = 0.0 格
AB = 0.0 格
✓ AM = MB
小提示:角的大小只看两条边张开多大,和边的长短无关。凑成 90° 的两个角互余,凑成 180° 的互补;中点把线段平分成一样长的两段。
6平面直角坐标系
🪞 点 P 有三面“镜子”:x 轴、y 轴和原点。
对称点探索:点击(或拖动)坐标系任意位置放置点 P
P (3, 2)
P₁ (3, −2) · 关于 x 轴对称
P₂ (−3, 2) · 关于 y 轴对称
P₃ (−3, −2) · 关于原点对称
虚线表示对称关系:P 与 P₁ 的连线被 x 轴垂直平分,P 与 P₂ 的连线被 y 轴垂直平分,P 与 P₃ 的连线经过原点。当 P 落在坐标轴上时,部分对称点会重合。
小提示:关于 x 轴对称:横坐标不变,纵坐标变号;关于 y 轴对称正好反过来;关于原点对称,两个坐标一起变号。口诀:关于谁对称,谁就不变。
1勾股定理
🪜 梯子斜靠墙:脚离墙 3 米、顶端够到 4 米高处,梯子有多长?
三条边上各画一个正方形:两个小正方形的面积,拼得出大的吗?
3
4
a² = 9
b² = 16
c² = 25
c = 5
✓ 9 + 16 = 25
a = 3,b = 4:9 + 16 = 25,c 正好是整数 5,这就是一组勾股数(3,4,5)。打开方格验证数一数,面积真的相等。
小提示:直角三角形三条边上各画一个正方形,两个小正方形的面积加起来正好等于大正方形。所以知道了 a 和 b,c² 就有了,开个平方就是斜边 c。
2一次函数 y = kx + b
📈 每天攒 5 块钱,存款画出来就是一条直线。
拖动滑块改变 k 和 b,看直线怎么跟着动
1
2
k = 1
b = 2
与 x 轴交点 (−2, 0)
k > 0,从左往右上升
b = 2 是直线与 y 轴交点的高度;k = 1 表示 x 每走 1 格,y 就升 1 格。
小提示:b 是直线和 y 轴交点的高度,k 决定方向和陡度:k 正就向上爬,k 负就向下滑,|k| 越大越陡。b = 0 时直线过原点,就叫正比例函数。
3二次根式
🧱 一块面积是 12 的正方形地砖,边长是多少?
3.2 化简小课堂:把藏在根号里的平方数“开”出来
原式:√12,里面藏着平方数吗?
目标:把 √12 化到最简
小提示:√a × √b = √(ab),前提是 a、b 都不为负。化简根式的秘诀是找藏在里面的平方数:12 = 4 × 3,把 4 开出来变成 2,√12 就成了 2√3。
4因式分解(面积模型)
🧩 把 x² + 5x + 6 拼成一块长方形,边长就是答案。
代数砖块:四块面积拼出一个长方形(红色 = 减去)
2
3
展开:(x + 2)(x + 3) = x² + 5x + 6
p + q = 5,pq = 6
分解:x² + 5x + 6 = (x + 2)(x + 3)
十字相乘:找两个数,相加得 5、相乘得 6,就是 2 和 3。四块面积加起来,正好是展开式的四项。
小提示:面积模型里,x² 是边长 x 的正方形,px 和 qx 是两条长方形,pq 是角落的小块。找两个数,相加等于一次项系数、相乘等于常数项,十字相乘就拆出来了。
5平行四边形家族
🚪 校门口的伸缩门能自由拉伸,靠的就是平行四边形。
拖动顶点 D 改变形状,对角线交点 O 永远是中点
AB = CD = 1.0 格
AD = BC = 0.0 格
∠A = ∠C = 71°
∠B = ∠D = 109°
AO = OC = 0.5 格
BO = OD = 0.5 格
平行四边形的特性:对边平行且相等,对角相等,对角线互相平分。拖动顶点 D,这些性质始终不变。
短刻线:AB 与 CD 一条、AD 与 BC 两条,表示对边相等;对角线上的刻线表示 O 把两条对角线都平分了。
小提示:不管怎么拉,对边始终相等、对角始终相等,对角线永远互相平分。矩形的角全是 90°,菱形的边全都相等,正方形两样都占。
6数据的分析
🧋 给 6 杯奶茶打分,平均 8 分就一定好喝吗?
拖动柱子顶端改分数,蓝色虚线是平均数
平均数 7.67
中位数 8
众数 8
极差 3
方差 0.89
最高 9 分,最低 6 分,相差 3 分。分数比较集中,平均数很有代表性。
■ 橙色柱子 = 中位数所在的位置 ■ 绿色柱子 = 众数(出现次数最多) 拖动柱子时数值取整数。
小提示:平均数怕极端值,一个特别高或特别低的数就能把它拉跑。中位数是排好队站中间的那个,更稳;众数是出现次数最多的。方差越大,数据越分散。
1一元二次方程
🎯 小球抛出去什么时候落地?算算抛物线和地面的交点。
小提示:方程 ax² + bx + c = 0 的解,就是抛物线 y = ax² + bx + c 和 x 轴交点的横坐标。判别式 Δ 管着交点个数:Δ > 0 有两个交点,Δ = 0 刚好贴着 x 轴(两个相等的根),Δ < 0 整条抛物线碰不到 x 轴,就没有实数根。
2二次函数
🏀 篮球出手后划出的那道弧线,就是一条抛物线。
小提示:y = a(x−h)² + k 是 y = x² 搬家变形来的:h 管左右平移(括号里是减 h,别搞反方向),k 管上下平移,a 管开口方向和胖瘦——a 正开口向上、有最小值 k;a 负开口向下、有最大值 k。
3反比例函数
🚗 一段 60 km 的路,车速翻倍,时间就减半。
拖动橙色点 P(始终贴在双曲线上),看 x·y 变不变
4
k = 4
P(2, 2)
x·y = 2 × 2 = 4 = k ✓
矩形面积 = |k| = 4
k = 4 > 0:双曲线落在第一、三象限,每一支上 y 都随 x 增大而减小。P 拖到哪儿,x·y 都等于 k,橙色矩形的面积恒为 |k|。
小提示:y = k/x 的图像是两支双曲线,x 越大 y 越小,乘积 xy 永远是 k。从曲线上任意一点向两轴作垂线,围出的矩形面积恒等于 |k|。k 正,图像在一、三象限;k 负,在二、四象限。
4锐角三角函数
🛝 滑梯陡不陡,不用爬上去,量一个角就算得出来。
拖动顶点 B 或滑块改变 θ,三条边在变,比值只跟角度走
30°
θ = 30°
sin θ = 对边/斜边 ≈ 0.500
cos θ = 邻边/斜边 ≈ 0.866
tan θ = 对边/邻边 ≈ 0.577
sin30∘=21cos30∘=23tan30∘=33
■ 橙色 = 对边(θ 正对着的边) ■ 绿色 = 邻边 ■ 蓝色 = 斜边(固定为 5)
小提示:角 θ 一定,直角三角形三条边的比值就定了,所以 sin、cos、tan 只是给这些比值起的名字。记特殊角有个窍门:30°、45°、60° 的 sin 值是 √1/2、√2/2、√3/2,cos 正好倒过来,tan = sin ÷ cos。
5圆
🎡 站在圆周上不同位置看同一段弧,张角居然一样大。
5.1 圆周角定理:拖动点 P 沿优弧滑动,∠APB 会变吗?
圆心角 ∠AOB = 120°
圆周角 ∠APB = 60°
✓ ∠APB = ∠AOB ÷ 2(120° ÷ 2 = 60°)
同弧 AB 所对的圆周角都相等
5.2 弧长与扇形面积:调半径 r 和圆心角 n°,扇形就是圆的 n/360
3
120°
弧长 l = nπr/180 ≈ 6.28
面积 S = nπr²/360 ≈ 9.42
扇形占整圆的 1/3
l = nπr/180 = 120×π×3 ÷ 180 = 2π ≈ 6.28;S = nπr²/360 = 120×π×9 ÷ 360 = 3π ≈ 9.42。
小提示:同一段弧,不管圆周上的 P 站哪儿,张角都一样,而且正好是圆心角的一半——所以直径所对的圆周角总是 90°。扇形就是按 n/360 的比例从整个圆里切一块:弧长、面积都按这个比例算。
6概率初步
🎲 掷 1000 次骰子,每个面真的各占 1/6 吗?
掷骰子模拟器:掷得越多,柱子越贴近绿色虚线(1/6)
总次数 0
1点 0.0%
2点 0.0%
3点 0.0%
4点 0.0%
5点 0.0%
6点 0.0%
点“掷 10 次”或“掷 100 次”开始:看看每个面的频率会不会靠近 1/6 ≈ 16.7%。
小提示:频率 = 频数 ÷ 总次数。掷几次的时候,各面频率可能差很远;掷得足够多,频率就稳定在概率附近——这叫频率的稳定性。所以估算概率有个笨办法也很可靠:大量重复试验,用频率当近似值。